MIŠKA IŠČE SIRČEK
Število igralcev: poljubno
Starost: 6+
Pripomočki: vsak igralec potrebuje list karo papirja in pisalo
Pri tej igri igralci ne morajo igralci posesti tako, da ne vidijo drug k drugemu. Igra je primerna tudi za igranje na daljavo.
Pred igro vsak igralec na svoj list nariše igralno polje. Igralci se dogovorijo, kako veliko bo (10x10 kvadratkov ali 20x20 kvadratkov ipd.). Ko imajo vsi igralci polja narisana, določijo, kateri igralec bo vodil igro. Vodja si nato zamisli točko na listu, kjer bo miško čakal sirček, in si jo označi s križcem. Prav tako si zamisli točko, iz katere bo miška začela svojo pot do sirčka in si jo označi s krogcem. (Priporočljivo je, da miška pot začenja v enem od kotov igralnega polja, na primer v kotu levo spodaj, v kotu desno zgoraj ipd.).
Igra se sedaj lahko začne. Vodja pove ostalim igralcem, na kateri točki bodo začeli miškino pot do sirčka. Igralci se s pisalom postavijo na točko, ki jo je povedal vodja. Vodja sedaj igralcem daje navodila: Miška gre za tri kvadratke gor, nato gre štiri kvadratke desno, nato se spusti dva kvadratka dol … Ob tem pri vseh igralcih nastaja slika poti, tudi pri vodji. Ko vodja na listu dospe do sirčka, je igre konec. Igralci si sedaj pokažejo svoje poti in vsak, ki ima pot, enako tisti, ki jo je narekoval voditelj, dobi točko.
Igro lahko ponovimo z drugo vodjo.
Dve dodatni možnosti za nadgradnjo igre
Starost: 7+
Za otroke, ki znajo seštevati in odštevati najmanj do 10, lahko igro nadgradimo tako, da morajo igralci za vsak premik povedati račun, katerega rezultat je to število (Npr. če se miška premakne za 4 polja, vsak igralec pove račun, kjer bo rezultat 4, torej 1+3 ali 9-5 ali 12-8 ...).
Starost: 8+
Za starejše otroke, ki že znajo poštevanko do 10, lahko igro nadgradimo tako, da morajo igralci za vsak premik povedati nekaj večkratnikov tistega števila. (Npr. če se je miška premaknila za 5 polj, naj vsak igralec pove na primer 3 večkratnike števila 5.)